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Libri

VIDEOGIOCHI

Copertina libro <b>Game culture</b>
Game culture
di Francesco Toniolo
Editore: Il mulino
Anno: 2024
ISBN: 978-88-15-38867-4


Copertina libro <b>Il mio primo dizionario dei videogiochi cult</b>
Il mio primo dizionario dei videogiochi cult
di Luca Bagnasco
e Andrea Stella
e Tommaso Calzavara (illustrazioni)
Editore: BeccoGiallo
Anno: 2022
ISBN: 978-88-3314-208-1


Copertina libro <b>Minecraft. La forza dell'amicizia</b>
Minecraft. La forza dell'amicizia
di Sfé R. Monster
e Sarah Graley
e John J. Hill
Editore: Mondadori
Anno: 2022
ISBN: 978-88-04-75383-4


Copertina libro <b>Minecraft</b>
Minecraft
di C.B. Lee
e Matteo Mazzuca (traduzione)
Editore: Mondadori
Anno: 2022
ISBN: 978-88-04-74536-5


Copertina libro <b>Lavorare con i videogiochi</b>
Lavorare con i videogiochi
di Francesco Toniolo
Editore: Editrice bibliografica
Anno: 2021
ISBN: 978-88-9357-382-5


Copertina libro <b>La storia dei videogame in 64 oggetti</b>
La storia dei videogame in 64 oggetti
di Mauro Vanetti (traduzione)
Editore: HarperCollins Italia
Anno: 2021
ISBN: 978-88-6905-580-5


Copertina libro <b>Gaming patologico</b>
Gaming patologico
di Emanuela Atzori
Editore: L'asino d'oro
Anno: 2021
ISBN: 978-88-6443-597-8


Copertina libro <b>Gaming patologico</b>
Gaming patologico
di Emanuela Atzori
Editore: L'asino d'oro
Anno: 2021
ISBN: 978-88-6443-595-4


Copertina libro <b>Che cos'è un videogioco</b>
Che cos'è un videogioco
di Marco Accordi Rickards
Editore: Carocci
Anno: 2021
ISBN: 978-88-290-0516-1


Copertina libro <b>Minecraft</b>
Minecraft
di Sfé R. Monster
e Sarah Graley (illustrazioni)
e Stef Purenins (illustrazioni)
Editore: Mondadori
Anno: 2021
ISBN: 978-88-04-73481-9


Copertina libro <b>Ninja</b>
Ninja
di Tyler Blevins
e Will Partin
Editore: Mondadori
Anno: 2020
Fuori catalogo dal 19/02/2024
ISBN: 978-88-918-2706-7


Copertina libro <b>Il videogioco in Italia</b>
Il videogioco in Italia
di Marco Benoît Carbone (cura)
e Riccardo Fassone (cura)
Editore: Mimesis
Anno: 2020
ISBN: 978-88-575-5222-4


Copertina libro <b>Storia del videogioco</b>
Storia del videogioco
di Marco Accordi Rickards
Editore: Carocci
Anno: 2020
ISBN: 978-88-290-0300-6


Copertina libro <b>The game</b>
The game
di Tommaso Vidus Rosin (illustrazioni)
e Alessandro Baricco (cura)
e Sara Beltrame
Editore: Feltrinelli
Anno: 2020
ISBN: 978-88-07-92324-1


Copertina libro <b>Psicologia dei videogiochi</b>
Psicologia dei videogiochi
di Stefano Triberti
e Luca Argenton
Editore: Apogeo education
Anno: 2019
ISBN: 978-88-503-3215-1


Copertina libro <b>Minecraft costruiamo!<br></b>(titolo originale o altro titolo: <i>Theme Park adventure</i>)
Minecraft costruiamo!
(titolo originale o altro titolo: Theme Park adventure)
di Stephanie Milton
e Stefania Lepera (traduzione)
e Ryan Marsh (illustrazioni)
Editore: Mondadori
Anno: 2019
Fuori catalogo dal 21/10/2024
ISBN: 978-88-04-71329-6


Copertina libro <b>Diario di una vita reale</b>
Diario di una vita reale
di Supergashbell
Editore: Electa Junior
Anno: 2018
Fuori catalogo dal 21/12/2020
ISBN: 978-88-918-1698-6


Copertina libro <b>Il videogioco</b>
Il videogioco
di Lorenzo Mosna
e Gianni Canova (prefazione)
Editore: Audino
Anno: 2018
ISBN: 978-88-7527-376-7


Copertina libro <b>Giochi video</b>
Giochi video
di Matteo Bittanti
e Enrico Gandolfi
Editore: Mimesis
Anno: 2018
ISBN: 978-88-575-4095-5


Copertina libro <b>Unity</b>
Unity
di Massimo Carboni
Editore: Hoepli
Anno: 2018
Fuori catalogo dal 17/07/2023
ISBN: 978-88-203-8812-6


Copertina libro <b>The Legend of Zelda</b>
The Legend of Zelda
di Alberto Locca (traduzione)
e Alessandro Apreda (traduzione)
Editore: Salani
Anno: 2017
ISBN: 978-88-9367-423-2


Copertina libro <b>Video games</b>
Video games
di Davide Morosinotto
e Samuele Perseo
e Marta Baroni (illustrazioni)
Editore: Editoriale scienza
Anno: 2017
ISBN: 978-88-7307-865-4


Copertina libro <b>Commodore 64</b>
Commodore 64
di Andy Roberts
e Matt Wilsher (fotografie di)
e Robin Levy (prefazione)
e J-Ax (postfazione)
e Sam Dyer
e Steve Jarratt
e Tiziano Toniutti (prefazione)
Editore: Mondadori
Anno: 2017
ISBN: 978-88-04-68093-2


Copertina libro <b>Oltre il gioco</b>
Oltre il gioco
di Emanuela Zilio (cura)
e Matteo Bittanti (cura)
Editore: UNICOPLI
Anno: 2016
ISBN: 978-88-400-1878-2


Copertina libro <b>Giochi da prendere sul serio</b>
Giochi da prendere sul serio
di Alberto Maestri
e Joseph Sassoon
e Pietro Polsinelli
e Mauro Lupi (introduzione)
Editore: Angeli
Anno: 2015
ISBN: 978-88-917-1337-7


Copertina libro <b>Game Design</b>
Game Design
di Michele Gotuzzo
Editore: LSWR
Anno: 2015
Fuori catalogo dal 19/04/2021
ISBN: 978-88-6895-049-1


Copertina libro <b>Console wars</b>
Console wars
di Blake J. Harris
e Evan Goldberg (prefazione)
e Seth Rogen (prefazione)
Editore: Multiplayer
Anno: 2015
ISBN: 978-88-6355-309-3


Copertina libro <b>VirtualErotico</b>
VirtualErotico
di Francesco Alinovi (cura)
e Luca Papale (cura)
Editore: UNICOPLI
Anno: 2015
ISBN: 978-88-400-1802-7


Copertina libro <b>Videogiochi indipendenti</b>
Videogiochi indipendenti
di Enrico Gandolfi
Editore: UNICOPLI
Anno: 2015
ISBN: 978-88-400-1801-0


Copertina libro <b>War games: da Pong a super Mario</b>
War games: da Pong a super Mario
di Tomaso Walliser
e Filippo Squassoni
Editore: U. Hoepli
Anno: 2015
Fuori catalogo dal 15/01/2024
ISBN: 978-88-203-5968-3


Copertina libro <b>I videogiochi a scuola e in biblioteca</b>
I videogiochi a scuola e in biblioteca
di Martina Marsano
Editore: Associazione italiana biblioteche
Anno: 2014
ISBN: 978-88-7812-233-8


Copertina libro <b>Generazione nerd</b>
Generazione nerd
di Enrico Gandolfi
Editore: Mimesis
Anno: 2014
ISBN: 978-88-575-2617-1


Copertina libro <b>Storia del videogioco</b>
Storia del videogioco
di Marco Accordi Rickards
Editore: Carocci
Anno: 2014
ISBN: 978-88-430-7416-7


Copertina libro <b>I nuovi bambini</b>
I nuovi bambini
di Paolo Ferri
Editore: BUR varia
Anno: 2014
ISBN: 978-88-17-07617-3


Copertina libro <b>TV e videogiochi<br></b>(titolo originale o altro titolo: <i>Tele et jeux video</i>)
TV e videogiochi
(titolo originale o altro titolo: Tele et jeux video)
di Madeleine Deny
Editore: Il castello
Anno: 2012
Fuori catalogo dal 21/10/2019
ISBN: 978-88-6520-235-7


Copertina libro <b>Assassinʼs creed</b>
Assassinʼs creed
di Luca Traini (cura)
e Debora Ferrari (cura)
Editore: Skira
Anno: 2012
ISBN: 978-88-572-1476-4


Copertina libro <b>Come realizzare arte fantasy per videogiochi<br></b>(titolo originale o altro titolo: <i>How to create fantasy art for computer games</i>)
Come realizzare arte fantasy per videogiochi
(titolo originale o altro titolo: How to create fantasy art for computer games)
di Bill Stoneham
Editore: Il castello
Anno: 2011
Fuori catalogo dal 21/10/2019
ISBN: 978-88-6520-091-9


Copertina libro <b>Game start!</b>
Game start!
di Francesco Alinovi
Editore: Springer
Anno: 2011
ISBN: 978-88-470-1955-3


Copertina libro <b>Per una teoria dell'IDHE</b>
Per una teoria dell'IDHE
di Giuseppe Frazzetto
Editore: Ed.it
Anno: 2010
ISBN: 978-88-89726-45-7


Copertina libro <b>Videogiochi e cultura della simulazione</b>
Videogiochi e cultura della simulazione
di Gianfranco Pecchinenda
Editore: Laterza
Anno: 2010
ISBN: 978-88-420-9221-6


Copertina libro <b>Dalla violenza virtuale alle nuove forme di bullismo</b>
Dalla violenza virtuale alle nuove forme di bullismo
di Loredana Petrone
e Mario Troiano
Editore: Magi
Anno: 2008
ISBN: 978-88-7487-239-8


Copertina libro <b>Guinness World Records</b>
Guinness World Records
Editore: Mondadori
Anno: 2008
ISBN: 978-88-04-57808-6


Copertina libro <b>Bambini psico-programmati</b>
Bambini psico-programmati
di Antonella Randazzo
Editore: Il leone verde
Anno: 2007
ISBN: 978-88-95177-11-3


Copertina libro <b>Tomb Raider, o Il destino delle passioni</b>
Tomb Raider, o Il destino delle passioni
di Domenico Carzo
e Marco Centorrino
e Roberto Grandi (prefazione)
Editore: Guerini
Anno: 2002
Fuori catalogo dal 20/09/2021
ISBN: 978-88-8335-328-4


Copertina libro <b>Digital kids</b>
Digital kids
di Stefania Garassini
e Giuseppe Romano
Editore: R. Cortina
Anno: 2001
Fuori catalogo dal 20/01/2025
ISBN: 978-88-7078-709-2






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